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真人实景拍摄的数字3D影片

数字技术简化了立体影片制作工艺制作胶片立体电影因为要处理两条同步的负片,因此不论是剪辑还是洗印都费时费力,还容易出错,所以愿意制作胶片立体电影的人不多。而且如果是制作动画立体影片,还可以利用数字技术虚拟另外一个摄影机,用一条影片的内容就可生成两只眼对应的影片。但是拍摄真人实景立体影片在摄制方面依然存在较大的难度,不过国际上已经有许多人在尝试用数字摄影机于拍摄立体电影和,相信真人实景拍摄的数字3D影片将很快面世并逐渐增多。

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视频作者:安徽影动巨星银幕有限公司






银幕的亮度系数:

(1)当银幕是理想漫散银幕时:Bα=BO,Rα=1。

(2)当银幕是实际漫散银幕时,亮度Bα在近法较大幅度内与。α角无关,仅在α接近90度时,亮度才有所降低。所以漫散反射银幕的光能量分配在一定范围内是均匀的。观看者在此范围内观看银幕时,亮度大致相同。

(3)当银幕是方向性漫

散银幕时,在银幕法线(假定入射方向沿法线)方向的某个范围内Bα可以大于BO,因而Rα>1,但随着α角的增大,Bα不断减小,Rα则随着不断减小。当α超过一定值时,Rα即小于1,其亮度特性曲线如曲线3所示。由于方向性漫散银幕对入射的光能量在空间的不同方向上重新分配,光线集中在某个方向上,其亮度系数大于1,但是这些方向上的亮度提高是依靠降低其它方向上的亮度来实现的,反射系数(或透射系数)并未超过1。



影院数字、金属透声银幕主要技术参数:



亮度系数数字幕亮度系数β1.1—1.8; 金属银幕2.0—2.5有效散射角数字幕2a≥100 º; 金属银幕2a≥64º;彩色还原银幕表面要求彩色还原性能良好,反射光与入射光的颜色色度一致



幕面亮度分布均匀度银幕全幅面的涂层应均匀,保证幕面不同部位在相同照明条件下的反射亮度趋向一致银幕涂层牢固度金属银幕采用晶体作为表面反射材质,表面耐磨、可折叠、可湿擦

穿孔幕声衰减8kHz和12.5kHz的声衰减与500Hz的声衰减之差分别≤3.5dB和5dB


色温差5400K+100K ,  伸缩银幕安装后的伸长或收缩不超过100mm


外观银幕拼缝不明显、强光照射后,不出现亮光或亮带;银幕拼接后不出现光暗色差;银幕不出现划痕或点状霉点或亮点;没有出现孔开裂;幕面不正常的穿孔折裂;安装完成应平整无局部松弛和变形现象;金属银幕强光照射后不出现明显的太阳效应